Antikvaari
KauppiaatAsiakaspalveluKirjaudu

Women and gaming

the Sims and 21st century learning

James Paul Gee

Ei tuotekuvaa

Kirjoita arvostelu

Tuote ei saatavilla

Women and gaming : the Sims and 21st century learning

Lisää tuote omalle toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotetta tulee saataville Antikvaariin!

Haetaan tuotteita...

Teosta "Women and gaming" ei välttämättä ole tällä hetkellä saatavilla Antikvaarista tai teoslistamme on vielä puutteellinen. Katsothan samankaltaiset tuotteet sekä alempaa löytyvät tuote-ehdotuksemme teokseen liittyen. Voit myös lisätä tämän teoksen toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotteita tulee saataville.

Siirry tuotehakuun

Samankaltaiset tuotteet

Tuotteita ei löytynyt. Voit selailla kirjailijan teoksia klikkaamalla kirjailijan nimeä tai etsi muita kirjoja hakukoneemme avulla.

Tiedot

Kustantaja/julkaisija

Palgrave Macmillan, 2003.

Sidosasu

ISBN

0230623417

9780230623415

Kieli

englanti

Alkuperäinen nimi

-

Tuotekategoriat

-

Esittely

s:1118:"Today, virtual worlds abound, avatars are every day occurrences, and video games are yesterday’s news. But today’s games are not just a pastime for millions – they are also a technological focal point for new forms of learning. James Paul Gee and Elisabeth Hayes are leading researchers in the field of gaming, and here they argue that women gamers—a group too often marginalized—are at the forefront of today’s online learning world. By utilizing the tools of gaming in ways never before imagined - actively engaging in game design, writing fan fiction, and organizing themselves into collaborative learning communities - women of all ages acquire the tools to successfully navigate the complex social, cultural , and economic problems of the 21st century. Women are leading the way to a new understanding of online learning techniques, from cultural production to learning communities to technical proficiency in the latest software. This book draws on case studies about women who “play” the Sims, the best selling game in history, to argue for a new general theory of learning for the 21st Century.";

Aiheet

Sims

Computer games.

tietokonepelit

videopelit

simulointi

pelaaminen

oppiminen

naiset

tytöt

opetusteknologia

Simulation games in education.

Video games

Social aspects.

Video games for women.

Education