
Tuote ei saatavilla
Uncertainty in games
Lisää tuote omalle toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotetta tulee saataville Antikvaariin!
Haetaan tuotteita...
Teosta "Uncertainty in games" ei välttämättä ole tällä hetkellä saatavilla Antikvaarista tai teoslistamme on vielä puutteellinen. Katsothan samankaltaiset tuotteet sekä alempaa löytyvät tuote-ehdotuksemme teokseen liittyen. Voit myös lisätä tämän teoksen toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotteita tulee saataville.
Siirry tuotehakuun
Samankaltaiset tuotteet
Tuotteita ei löytynyt. Voit selailla kirjailijan teoksia klikkaamalla kirjailijan nimeä tai etsi muita kirjoja hakukoneemme avulla.
Tiedot
Kustantaja/julkaisija
MIT Press
Sidosasu
ISBN
0262018969
9780262018968
Kieli
englanti
Alkuperäinen nimi
-
Kaikki tekijät
Greg Costikyan
Kirjasarja
Playful thinking series
Tuotekategoriat
Esittely
s:1407:"In life, uncertainty surrounds us. Things that we thought were good for us turn out to be bad for us (and vice versa); people we thought we knew well behave in mysterious ways; the stock market takes a nosedive. Thanks to an inexplicable optimism, most of the time we are fairly cheerful about it all. But we do devote much effort to managing and ameliorating uncertainty. Is it any wonder, then, asks Greg Costikyan, that we have taken this aspect of our lives and transformed it culturally, making a series of elaborate constructs that subject us to uncertainty but in a fictive and nonthreatening way? That is: we create games. In this concise and entertaining book, Costikyan, an award-winning game designer, argues that games require uncertainty to hold our interest, and that the struggle to master uncertainty is central to their appeal. Game designers, he suggests, can harness the idea of uncertainty to guide their work. Costikyan explores the many sources of uncertainty in many sorts of games -- from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors, from Monopoly to CityVille, from FPS Deathmatch play to Chess. He describes types of uncertainty, including performative uncertainty, analytic complexity, and narrative anticipation. And he suggest ways that game designers who want to craft novel game experiences can use an understanding of game uncertainty in its many forms to improve their designs.";
