Antikvaari
KauppiaatAsiakaspalveluKirjaudu

The virtual future

William Sims Bainbridge

Kirjasarja: Springer Series in Immersive Environments

Ei tuotekuvaa

Kirjoita arvostelu

Tuote ei saatavilla

The virtual future

Lisää tuote omalle toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotetta tulee saataville Antikvaariin!

Haetaan tuotteita...

Teosta "The virtual future" ei välttämättä ole tällä hetkellä saatavilla Antikvaarista tai teoslistamme on vielä puutteellinen. Katsothan samankaltaiset tuotteet sekä alempaa löytyvät tuote-ehdotuksemme teokseen liittyen. Voit myös lisätä tämän teoksen toivelistallesi ja saat halutessasi ilmoituksen sähköpostiisi, kun tuotteita tulee saataville.

Siirry tuotehakuun

Samankaltaiset tuotteet

Tuotteita ei löytynyt. Voit selailla kirjailijan teoksia klikkaamalla kirjailijan nimeä tai etsi muita kirjoja hakukoneemme avulla.

Tiedot

Kustantaja/julkaisija

Springer

Sidosasu

ISBN

0857299034

9780857299031

Kieli

englanti

Alkuperäinen nimi

-

Tuotekategoriat

-

Esittely

s:1700:"The newest communication technologies are profoundly changing the world's politics, economies, and cultures, but the specific implications of online game worlds remain mysterious. The Virtual Future employs theories and methods from social science to explore nine very different virtual futures: The Matrix Online, Tabula Rasa, Anarchy Online, Entropia Universe, Star Trek Online, EVE Online, Star Wars Galaxies, World of Warcraft: Burning Crusade, and The Chronicles of Riddick. Each presents a different picture of how technology and society could evolve in coming centuries, but one theme runs through all of them, the attempt to escape the Earth and seek new destinies among the stars. Four decades after the last trip to the moon, a new conception of spaceflight is emerging. Rather than rockets shooting humans across vast physical distances to sterile rocks that lack the resources to sustain life, perhaps robot space probes and orbiting telescopes will glean information about the universe, that humans can then experience inside computer-generated environments much closer to home. All nine of these fantastically rich multiplayer masterpieces have shown myriads of people that really radical alternatives to contemporary society could exist, and has served as a laboratory for examining the consequences. Each is a prototype of new social forms, a utopian subculture, and a simulation of technologies that have yet to be invented. They draw upon several different traditions of science fiction and academic philosophy, and they were created in several nations. By comparing these nine role-playing fantasies, we can better consider what kind of world we want to inhabit in the real future.";

Aiheet

tulevaisuudenodotukset

yhteiskuntakehitys

uhkakuvat

utopiat

teknologinen kehitys

tietotekniikka

tietoyhteiskunta

tietokonepelit

digitaaliset pelit

virtuaalitodellisuus

mediakasvatus

Computers